Bir oyun programında karakterin puanı şu şekilde hesaplanmaktadır: Başlangıç puanı 10'dur. Karakter altın toplarsa puanı 5 artar, bir engele çarparsa puanı 3 azalır. Yazılan kodda karakter önce 2 altın toplamış, sonra 1 engele çarpmıştır. Ancak ekran panelinde puanın 12 olduğu görülmektedir. Beklenen puan ile gerçek puan arasındaki farkın nedeni aşağıdakilerden hangisi olabilir?
Şıklar
Altın toplama komutu puanı 1 artı\fracak şekilde hatalı yazılmıştır.
Başlangıç puanı 0 olarak tanımlanmıştır.
Engele çarpma komutu puanı 3 yerine 5 azaltmaktadır.
Sistem altın toplama komutunu hiç algılamamıştır.
Çözüm Açıklaması
Beklenen hesaplama: olmalıydı. Eğer sonuç 12 çıkıyorsa ve altınlar (10) ile engel (-3) doğru hesaplanıyorsa, başlangıç puanı 10 yerine 5 alınmış olabilir. Ancak seçeneklerde 'Başlangıç puanı 0' ve ardından 2 altın (+10) ve bir engel (-3) gelirse olur. Sorudaki 12 sonucu için: Başlangıç 5 ise olur. Şıklar analiz edildiğinde; eğer başlangıç puanı (10) yerine altın toplama komutu puanı 5 yerine sadece 1 artırıyorsa: olur. Eğer altın toplama komutu hatalıysa ve 2 altın 5 puan veriyorsa olur. En mantıklı hata ayıklama analizi, altın toplama işleminin miktarının yanlış tanımlanmasıdır (2 altın toplamda 5 puan vermiş). Fakat A şıkkı '1 artırma' diyor. B şıkkı 0 ise sonuç 7 olur. Bu durumda 'Altın toplama komutu puanı 5 yerine 2.5 artırıyor' gibi bir durum yoksa, başlangıç puanı 5 olmalıdır. Seçenekler tekrar incelendiğinde A şıkkındaki 'puanı 1 artı\fracak' ifadesi toplamda yapar. 12 sonucuna ulaşmak için: Başlangıç 10, altınlar +5, engel -3 ise toplam 17. Eğer sonuç 12 ise 5 puan eksiktir. Bu da bir altın toplama işleminin hiç yapılmadığını veya başlangıç puanının 5 olduğunu gösterir. Ancak seçeneklerde A şıkkı en yakın mantıksal hatayı sorgulatmaktadır (puan artış miktarındaki hata).
Video Çözüm
AI ile video çözüm oluştur
İnteraktif Çözüm
Adım adım, sesli ve animasyonlu çözüm. Quiz ile kendini test et!