Selam geleceğin mühendisi! Bir e-spor simülasyonunda karakterinin tecrübe puanı (XP) kazanma hızı, zamanın bir fonksiyonu olarak tanımlanmıştır. Aşağıdaki tabloda karakterin farklı zaman dilimlerindeki XP kazanma hızı olan fonksiyonunun değerleri verilmiştir. Tasarımcı, bu hız fonksiyonunu şeklinde modellemiştir. Karakter oyuna başladığında (x = 0) toplam XP'si 500 birim olduğuna göre, bu karakterin XP miktarını veren belirsiz integrali (antitürevi) aşağıdakilerden hangisidir?
Şıklar
Çözüm Açıklaması
Dostum, belirsiz integral alırken üssü bir artırıp yeni üsse bölüyoruz. fonksiyonunun integralini alalım: . Bu da bizi sonucuna götürür. Soruda x = 0 anında XP'nin 500 olduğu verilmiş, yani . Bu durumda ise bulunur. Cevabımız A şıkkıdır. E şıkkı çeldiricidir çünkü sabit sayıyı (500) spesifik olarak bulmamız istenmiştir.